Propuesta de Gamificación - Sil Leiva
“¿Cómo puedo crear una propuesta de gamificación para mi clase utilizando herramientas digitales, aplicaciones o sitios web? La gamificación hace referencia al proceso de enseñanza-aprendizaje donde el estudiante aprende jugando; además de ser parte del enfoque constructivista, es importante tomar en cuenta el ambiente de la comunidad y los recursos de la institución, con el propósito de desarrollar el planeamiento curricular sin inconvenientes. No obstante, se enfocará la presente propuesta de gamificación en el Gran Área Metropolitana donde los centros educativos cuentan con recursos tecnológicos para el aprendizaje integral de los estudiantes, independientemente del año académico. 1. Descripción General de la Herramienta: Una herramienta digital de consumo popular por su facilidad de manejo, diseño y accesibilidad es KAHOOT, una plataforma gratuita que permite la creación de diferentes cuestionarios para la evaluación educativa; donde el docente crea concursos para ...